品牌: | GLT |
型号: | GL-A15 |
显示尺寸: | Dependingon3DTV |
视频输入: | 观看立体3D图像 |
媒体格式: | WMA,WAV,ASF |
分辨率: | Dependingon3DTV |
发色数: | Dependingon3DTV |
视场角: | Dependingon3DTV |
偏光式3D眼镜 圆偏光3D眼镜 卡通式3D眼镜
3D实现基本原理
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5厘米,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。
根据这一原理,如果把同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
而3D立体电影的制作形式,广泛采用的是偏光眼镜法。当观众戴上特制的偏光眼镜时,左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能,将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来,或感觉进入银幕深凹处,于是,就产生了强烈的“身临其境”之感。
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好.对显示设备的亮度要求较高。